OpenGL

進捗 No.4

数日かけてよく使う頂点型の宣言とそのAttrib設定便利処理を作成しました。 またテクスチャのテストも行いました。 フラグメントシェーダーでテクスチャを参照する際に texture2D関数をしようしてWindowsで制作していましたが、 MBP Retina2012だと'No Decla…

進捗 No.3 2013

今日はvertex buffer Obj、vertex Array Objを使用した頂点バッファクラスを作成しました。 モデル描画を早く取りかからなければいけないな。 参考にしたのは下記 http://d.hatena.ne.jp/setuna-kanata/20100720/1279644165 http://www.opengl.org/wiki/Vert…

進捗 No.2 2013

OpenGLでのシェーダー処理を俺俺ライブラリに追加しました。 シェーダを担当してガリガリ書いたことがないので 入出力の変数とかLocationとかの管理をどうしようか悩み中です。 困るまでは放置になりそうですが・・・ 今日はモデルを描画したいのでFBXSDKをM…

2013 その1

間が空きましたが元気です。 相変わらずOpenGLで遊んでいます。 omakeでglfwはubuntuでうまくいかなかったり、 omakeそのもののルールで面倒だと感じたり理解しきれなかったりしました。面倒だったところ ・試していた限りではすべてのディレクトリにOmakefi…

ゲーム制作2

引き続きライブラリ作成中です。 ゆっくりですが、アプリケーションレイヤー?API関係のラッパー作成を進めてます。 最近は行列関係の計算処理関係とか、描画周りとかになってます。 今迷っているのがモデルのフォーマットです。 とりあえずColladaをCollada…

ゲーム製作 1日目

自分用ライブラリ作成中です。 モデル表示はとりあえずFBXSDKの力を借りた方がいいかな? GLかなDXかな?とか考えながらやってると進みが遅いです。 自分には圧倒的に経験が足りていないと思うので、 迷ったら楽な方を選んでどんどん進めて行きたいところで…