2013-03-01から1ヶ月間の記事一覧
ドラゴンズクラウンのPVなどが更新されました。 ベルトアクション的なのは好きですし、ハクスラも好きなので気になってます。 ローグライクも大好きで昔やってたのを思い出してきたし どちらかのジャンルのゲームを遊びたいし、作りたくなってきました。最近…
cmakeでfbx importer的なソースをビルドする環境が出来上がりました! 肝心のインポータはまだ実装中です。 (というかmacでの変換対象ファイルへのパス通しに苦戦してます…) CMakeLists.txtのとりあえずビルドとおる版 https://gist.github.com/bundai223/…
記事名を打ち込むの面倒なので番号のみでいきます。 (書いた記事の数がわかるとなんかおもしろいかな?) 今日はFBXインポーターと自分専用モデルバイナリフォーマットを考えていました。 インポータはサンプルをみながら牛歩で進めていっています。インポ…
今回はGLに関して進展がほとんどありません。 テクスチャの処理をかりで実装したのみです。 vim scriptの方では初めてunite-sourceという形ではありましたが プラグインの形となるものを書いてみました。 下のページが大変参考になりました。 http://mattn.k…
数日かけてよく使う頂点型の宣言とそのAttrib設定便利処理を作成しました。 またテクスチャのテストも行いました。 フラグメントシェーダーでテクスチャを参照する際に texture2D関数をしようしてWindowsで制作していましたが、 MBP Retina2012だと'No Decla…
今日はvertex buffer Obj、vertex Array Objを使用した頂点バッファクラスを作成しました。 モデル描画を早く取りかからなければいけないな。 参考にしたのは下記 http://d.hatena.ne.jp/setuna-kanata/20100720/1279644165 http://www.opengl.org/wiki/Vert…