進捗 No.3 2013
今日はvertex buffer Obj、vertex Array Objを使用した頂点バッファクラスを作成しました。
モデル描画を早く取りかからなければいけないな。
参考にしたのは下記
http://d.hatena.ne.jp/setuna-kanata/20100720/1279644165
http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Array_Objects#Vertex_Array_Object
shaderのlocationの設定方法がよくわかりました。
vaoについてはよくわかりましたが、
逆にvboのみの描画がなかなかうまくいかなくなっちゃって調査してました。
vaoが簡単に使えるのでスルーしてしまいそうです。
次はまだ試していない、インデックスバッファとテクスチャはりつけです。
その次はいったんデバッグフォント描画を作ろうかな。