2013-02-01から1ヶ月間の記事一覧

進捗 No.2 2013

OpenGLでのシェーダー処理を俺俺ライブラリに追加しました。 シェーダを担当してガリガリ書いたことがないので 入出力の変数とかLocationとかの管理をどうしようか悩み中です。 困るまでは放置になりそうですが・・・ 今日はモデルを描画したいのでFBXSDKをM…

2013 その1

間が空きましたが元気です。 相変わらずOpenGLで遊んでいます。 omakeでglfwはubuntuでうまくいかなかったり、 omakeそのもののルールで面倒だと感じたり理解しきれなかったりしました。面倒だったところ ・試していた限りではすべてのディレクトリにOmakefi…